A和B在玩一个射击游戏,战场由若干单位正方形积木组成。积木占据了连续的若干列,且图形周长等于它最小包围矩形的周长。下图(a)是一个合法的战场,但(b)和(c)都不是:(b)中有空列;(c)的图形周长为14,而最小包围矩形(用虚线画出)的周长为12。受重力影响,每个积木的正下方要么是地面,要么是另一个积木。为了让战场看上去错落有致、玩着更刺激,它不能恰好是一个矩形(即:不能每列积木都一样高)。
游戏规则如下:
A和B轮流射击,A先射击。
每次射击时,首先选择一行(该行必须至少有一个积木),以及“左”和“右”中的一个方向,然后往这个方向开火。子弹的威力为1~3的均匀随机整数(即:威力为1、2、3的概率各为1/3),表示子弹能打掉的积木个数,被打掉的积木将直接从战场中消失。如果该行的积木个数小于威力值,则子弹将在打掉该行所有积木后消失。例如,若选择往右射击从下往上数第3行,且威力为2,且这一行一共有4个积木,则最左边的两个积木将被打掉。注意:这两个积木可以不连续。
每次射击完成后,悬空的积木垂直往下落。所有积木不再下落后,下一位选手才能开始射击。
谁打掉了最后一个积木,谁就获胜。
假定开局是,根据规则1,A先开火。射击后,B可能面临的后续局面中的其中三个如下表:
行编号(从下往上数) |
子弹前进方向 |
威力(随机值) |
刚射击后 |
积木稳定后 |
2 |
从右往左 |
1 |
|
(同左图) |
1 |
从右往左 |
2 |
|
|
1 |
从左往右 |
3 |
|
|
假定A和B都足够聪明,采取让自己获胜概率尽量高的策略,你的任务是计算出A获胜的概率。
输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅包含两行,第一行是整数n(1<=n<=6),即积木的列数。第二行包含n个正整数h1, h2,..., hn(1<=hi<=6),表示从左往右数第i列的高度。积木的排列方式保证符合题目描述(即:图形周长等于它最小包围矩形的周长,且各列的高度不全相同)。n=0表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。
对于每组数据,输出仅一行,即A获胜的概率,四舍五入保留六位小数。