青行灯并不是有着实际传说形象的妖怪,它来自于《十日谈》《聊斋》之类的讲故事的行为,这种行为被称之于“百物语”。
具体内容是夜间多人点燃多支蜡烛或油灯讲鬼故事,每讲一个吹一根蜡烛或一盏灯。关于这种游戏,有着“讲到第九十九个便不能再讲下去”的说法,人们认为讲完第一百个故事吹灭蜡烛时会发生恐怖的事情(比如刷新出一个大大的Wrong Answer)。所以剩下最后一支灯芯,就留着让它继续点着,然后大家继续围坐在一起等待黎明,直到太阳出来了就各自解散回家。
现在轮到你了,你需要知道你是否还能继续讲一个鬼故事,一个好消息是你牢牢的记住了在你之前有多少人讲过了故事并吹灭了蜡烛。
单组输入。
每次你将会得到一个整数 n (0<=n<=100000),表示之前有多少人讲了故事并且吹灭了蜡烛。
如果你还能讲一个故事并吹灭你眼前的蜡烛,请输出"go on"。
如果你吹灭了蜡烛会带来很恐怖的事情,请输出"stop"。
当然总归有一些记忆力不佳的人胡乱吹灭蜡烛,导致轮到你的时候恐怖的事情已经发生了,那么请输出"Wrong Answer"。